Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 1 из 1
  • 1
Обновление

Дата: Воскресенье, 10.06.2018, 15:43 | Сообщение # 1
Offline
Сообщений: 9
Вы здесь: -й день
Репутация: 0
Крайнее обновление: Urho 3d V1.7

 

Дата: Воскресенье, 10.06.2018, 15:44 | Сообщение # 2
Offline
Сообщений: 9
Вы здесь: -й день
Репутация: 0
Urho3D 1.4 обновление!!!

Список изменений:

  • -Direct3D11 и OpenGL рендеринга 3. Поддержка Shader Model 2 удалены.
  • -Экспериментальная поддержка Emscripten.
  • -Малина-Пи поддержка 2.
  • -Капитальный ремонт системы сборки с лучшей вне источника сборки поддержки и источника реорганизации дерева.
  • -Добавить поддержку здания хост-инструмент для кросс-компиляции построить, что делает включение Lua / LuaJIT на Android построить проще в настройке, чем раньше, а также делает новый URHO3D_PACKAGING вариант возможного накопления.
  • -Добавить новый параметр двигателя, чтобы установить местонахождение пути префикса активов / ресурсов. Это дополнение делает возможным вариантом строительства новых URHO3D_MACOSX_BUNDLE.
  • -Добавить надлежащее скомпилированных заголовков (PCH) поддержку GCC / Clang компилятор toolchains (и их производных).
  • -Добавить кэш компилятора (CCache) поддержку, чтобы построить систему хост-систем, где CCache может устанавливаться. Поддержка доступна для обоих родных и кросс-компилятора toolchains.
  • -Толпа навигации и динамической навигации сетка с использованием библиотек DetourCrowd и DetourTileCache.
  • -2D рендеринга улучшения и оптимизации.
  • -Разрешить материалы использовать любую текстуру блок; до 8 последовательных блоков текстурной материалов доступных для настольных графики.
  • -Глубина только оказание проход и читаемый поддержку глубины оборудования.
  • -Cubemap поддержки и помощи программно определенные rendertargets в renderpaths.
  • -Вершина и индекс буфера доступа из сценария через VectorBuffer.
  • -Пользовательский интерфейс может быть оказана в текстуру с командой renderpath.
  • -Несжатого поддержка DDS: общий декодирования в 8-битный RGBA.
  • -Динамические типы аудио вместо жестко.
  • -Динамический курсор определения типа изображения.
  • -Добавил различные материальные методы.
  • -Разрешить чтение данных / CommandLine.txt на всех платформах, если Urho3DPlayer запускается без параметров.
  • -Уровень поддержки ППС в Terrain форме столкновений.
  • -Снижение стоимости оказания несколько материалов со значениями параметров шейдеров же, снизить стоимость переключения шейдеров на D3D9 и другие, оказывающие оптимизации эффективности.
  • -Реструктурировать механизм подписки на события с Lua.
  • -Добавить SpritePacker утилиты.
  • -Настраиваемые отступы для XML и JSON файлов.
  • -Класс управления отошли от сети подкаталоге, чтобы разрешить использование при Urho3D построен без сети.
  • -MOBILE_GRAPHICS & DESKTOP_GRAPHICS определяет для уровня графические возможности, чтобы избежать жёстко проверки платформы.
  • -Удалить звук колокола при нажатии комбинации клавиш Alt на Windows.
  • -8-битовый отметка времени добавляется к элементам управления Клиент посылает через сеть.
  • Разрешить, чтобы перехватить атрибут обновления от сети. Эти особенности должны разрешить запись пользовательских стороне клиента прогноз.
  • -Вернуться ударил индекс submesh в raycast в StaticModel.
  • -Режим добавлен к материалам Заполните.
  • -AngelScript объекты сценариев можно хранить в варианте.
  • -Улучшенная регистрация атрибут: имя класса и тип вариант не нужен.
  • -Добавить новые задачи грабли, чтобы облегчить конфигурирование / получения и создания Urho3D проект, в том числе внешний проекта с использованием библиотеки Urho3D.
  • -Обновление PugiXml до 1,5.
  • -Обновление библиотеки STB до последней.
  • -Редактор: эффект частиц окно редактора.
  • -Редактор: тип звука окно редактора.
  • -Редактор: запомнить атрибуты скрипт и восстановить их, если происходит ошибка компиляции.
  • -Редактор: запомнить пользовательские имена VAR глобально в конфигурации редактора.
  • -Редактор: Кнопка на основе редактор атрибутов битовых масок.
  • -Редактор: дубликат операции.
  • -Редактор: улучшения браузера ресурс.
  • -Редактор: renderpath могут быть выбраны.
  • -Редактор: разрешить запуск без Urho2D компиляции.
  • -Редактор: инспектор замок.
  • -Редактор: обеспечить правильный размер отмели в орфографической режиме.
  • -Редактор: копия камера операция преобразования.
  • -Редактор: не позволяют установить модальное диалоговое окно в редакторе интерфейса.
  • -Fix мыши заикание с помощью SDL_PollEvent () вместо SDL_PumpEvents ().
  • -Fix различных недостающие привязки сценариев.
  • -Fix отсутствует редактор сетку после сцены убрать.
  • -Fix StaticModelGrup альфа материалов, позволяющих только 1 экземпляр.
  • -Fix отсутствует побочные эффекты (атрибут ApplyAttributes) в атрибуте анимации.
  • -Fix щит оказать сортировки из нескольких взглядов на той же раме.
  • -Fix редактора, чтобы загрузить активов UI от исполняемых файлов, чтобы предотвратить использование старых активов UI от каталогов ресурсов пользователя.
  • -Fix элемент пользовательского интерфейса, показывающий сопротивление "не принято" по ошибке.
  • -Fix WritePackedQuaternion () всегда возвращаются ложь.
  • -Fix неинициализированную переменную в классе Shader.
  • -Fix неправильное соотношение сторон камеры после изменения орфографический размер.
  • -Fix "lightvolumes" оказывать команда путь не позволяет пользовательских шейдеров определяет.
  • -Fix AnimatedSprite2D не скрывая дочерние спрайты, когда отключен.
  • -Fix хватает экспортных спецификаторы для некоторых классов Urho3D.
  • -Fix модификации добавка масштаб частиц, делая размер частиц отрицательной.
  • -Fix экрана вопрос ориентации на 8 прошивкой.
  • -Fix несколько рендеринга вида для 2D и вводимого коэффициента.
  • -Fix Пуля трение компилятора Clang.
  • -Fix текстур осталось связанным в нескольких единиц на OpenGL.
  • -Fix бесконечный цикл в ResourceCache :: AddPackageFile ().
  • -Fix коррумпированных сети приема сообщения обновления библиотеки KNET.
  • -Fix NaN проверку неправильно работающий на GCC.
  • -Исправление возможного неправильного логику, когда компонент удаляется из узла сцены, в отличие от разрушения.
  • -Fix вкладка управляющие последовательности в созданный сценарий документации.
  • -Исправление предупреждений, что их протеканию в приложения Urho3D.
  • -Fix возможность создать REPLICATED компонент в локальном узле.
  • -Fix отрицательное направление света от Assimp с некоторыми 3D форматов файлов.
  • -Fix световое пятно FOV обработки с Assimp.
  • -Исправить неправильное частичное обновление местности и улучшения обновления местности производительность наихудший.
  • -Исправить неправильное оказание BackBuffer после последующей обработки pingponging на OpenGL.
  • -Fix крушение при вызове FixInterpolation () неправильно на сжатом звука ресурса.
  • -Fix AngelScript компиляции на VS2015.
  • -Fix аварии с нулевыми материалов в 2D визуализации.
  • -Fix совместимость KNET WinXP.
  • -Fix возможных проблем резьбовое нагрузки ресурс с XML-файлов.
  • -Fix отсутствует нулевые чеки в AnimatedSprite2D.
  • -Fix окна поведение сопротивления со скрытой мыши на Linux; требуют щелкните окно, прежде чем снова включить скрытый мыши на всех настольных OS'es.
  • -Fix неустойчивый скрытый ход мыши, когда используется вместе с сенсорного ввода.
  • -Fix черный экран на OSX после полноэкранном / оконного выключателя.
  • -Fix неправильно работающих AngelScript родные звонки на Clang / Windows.
    -
  • Fix здание 32-битного программного обеспечения пакета Linux на 64-битной системе хоста и добавить опции для системы сборки, чтобы произвести правильный "LIB_SUFFIX" для 64-битных Debian и RPM пакетов.
  •  

    Дата: Воскресенье, 10.06.2018, 16:07 | Сообщение # 3
    Offline
    Сообщений: 9
    Вы здесь: -й день
    Репутация: 0
    Urho3D 1.5 обновление!!!

    • Подсистема базы данных либо с SQLite или поддержкой ODBC.
    •  Локализация подсистемы. 
    • Улучшенная навигация / толпы навигации API и примеры.
    •  SSE и производительность анимации оптимизации. 
    • Включить BT_USE_SSE на Linux и MinGW платформ, включите BT_USE_NEON на платформах Android и малина-Пи. Urho3D макросы, такие как предмет, событие HANDLER переименованной иметь URHO3D_ префикс для предотвращения неоднозначности с другими библиотеками.
    •  Двойная поддержка к варианту, десериализатор, Serializer & JSONValue. Магазин Lua атрибутов объекта точно удваивается. 
    • Поддержка для перемещения узлов & компонентов между сценами, или создания компонентов "sceneless" и переходит в сцену позже.
    •  Cubemap загрузка из DDS файлов.
    •  Refactored регистрации класса механизм объекта для хранения базового класса объекта для "Является ли этот класс, производный от этого" запросов.
    •  Дополнительно "сырой" загрузка файла Lua путем прямого доступа к файловой системе для облегчения отладки. Режим Настраиваемый смесь в renderpath команд каре.
    •  UV координаты добавлены к raycast результаты. 
    • Разрешить представления голые имена функций вместо полной подписи Execute () & DelayedExecute () в AngelScript, аналогично заданию функции обработчика событий. 
    • Разрешить отрицательный масштаб для узлов. 
    • Выбраковка оптимизация камеры для видовых, чтобы обеспечить рендеринг нескольких видовых с тем же набором отбраковка данных.
    •  Refactor воспроизведение анимации Urho2D. 
    • Добавить дополнительную поддержку Spine (пользователь должен предоставить Spine среду выполнения.) 
    • Refactor Urho2D спрайтов атласом обработки. 
    • CollisionShape приобретает модель ресурса из StaticModel в том же узле автоматически, если столкновение модель не определено. 
    • Запрос GPU высокой мощности на AMD установок нескольких GPU.
    •  API для программной анимации дорожки и создания ключевых кадров.
    •  Добавлено AnimationController IsAtEnd () функция.
    •  Добавлена ​​функция "удалить на завершение" механизма к AnimationController.
    •  Добавлена ​​функция для удаления всех компонентов типа к узлу.
    •  Добавлено GetParentComponent () функция Node.
    •  Добавлен статистику использования памяти ресурс DebugHud.
    •  Поддержка ScanDir () на Android. Улучшение Вариант / VariantMap привязок на Lua. 
    • Улучшение внутренние механизмы для Lua привязки, например магазина Urho3D контексте внутри Lua состояния глобальной таблицы. 
    • Улучшение API для статистики подключений KNET.
    •  Улучшение AngelScript GetChildrenWithClassName (), чтобы вернуться и производные классы.
    •  Улучшение UI вкладки поведение Улучшенная геометрия навигации отладки Улучшение ConvexCast с учетом позиции и вращения компенсационный счет CollisionShape в. 
    • Сплайн класс очистки и улучшения, в том числе режим линейной интерполяции, и зацикливание режим Катмулла-Rom. Refactored класс JSONValue быть более JSON-подобный. 
    • Материал оказывать поддержку заказа в течение прохода.
    •  Режим мыши MM_FREE, который разъединяет видимость курсора от быть заключены внутри окна.
    •  Разрешить DoubleClick событие в пользовательском интерфейсе над пустотой Сделать Октодерево :: Raycast () THREADSAFE. GetGLContext () добавлены к GraphicsImpl на OpenGL, чтобы разрешить приложению выполнить ручное переключение контекста. 
    • Исправления для выборки текстур из вершинных на D3D11.
    •  Разрешить дополнительное принудительное создание CPU-только вершинных и индексных буферов также в не обезглавленной операции. 
    • поведение Единая текстура загрузки: форматы с плавающей точкой половинной должны быть предоставлены в качестве таковых на обоих D3D и OpenGL. 
    • Добавлены поплавок / функции преобразования наполовину поплавка. 
    • Автоматическое создание промежуточных каталогов в файловой системе :: CreateDir (). 
    • Предупреждать, если попытки бесконечной физики расстояние raycast. 
    • Удалить ошибочное значение по умолчанию бесконечность от AngelScript привязок физика raycast. 
    • Разрешить нестрогие числовой тип должен быть возвращен из варианта, например, GetFloat () завершается успешно для Int. 
    • Разрешить отключить PhysicsWorld или PhysicsWorld2D автоматического моделирования шаговый во время обновления сцены. 
    • При отключении, физика мир все еще может наступить вручную.
    •  Поддержка руководства опережения значение анимации. 
    • globalVars VariantMap для AngelScript для обеспечения легкого кросс-файл_сценария передачи параметров. Улучшение ConvexCast () для возврата расстояния с помощью хит фракции.
    •  Убедитесь, что нормированные веса вершин в AssetImporter, и зажим до 4 весов вместо максимальных ошибок, понижая наименьшие веса. 
    • Количество Настраиваемый слой в DynamicNavigationMesh контролировать использование памяти. Emscripten ETC1 & PVRTC обнаружения расширение поддержки.
    •  Emscripten аппаратная поддержка инстансы. emscripten_get_now () для повышения точности таймера и меньше использования процессора. 
    • Отключить ограничитель кадра Sleep () на Emscripten.
    •  Отключение аудиовыхода в C ++, где образцы не надо. 
    • Удалены излишние glEnable () / glDisable () вызовы, связанные с типами текстур OpenGL. 
    • Удалены defined_ переменную-член из BoundingBox, Sphere и Rect в пользу определения от определенность границ, являющихся действительными. 
    • Проверка Lua связывания перегрузках Неверный порядок.
    •  Опасные конструкторы класса математики отмечены явным. 
    • Правильно многопоточность включена в GCC / Clang строит. Emscripten набора инструментов и построения связанных исправлений и улучшений. 
    • Лязгом инструменты поддержки в сборке. 
    • Annotator и сценарий связывания экстрактор скелетные инструментов в рамках подготовки к сгенерированных привязок сценариев.
    •  Сборка улучшений для CLion IDE.
    •  Поддержка Android NDK r10e. 
    • Поддержка не-PCH сборки. 
    • Поддержка пространства в пути для сборки. 
    • Установите d3dcompiler DLL в каталог бен для Windows / D3D строит.
    •  Улучшенная установка логики Urho3D DLL. 
    • Более удобное управление для отсутствующих HTML компилятор справки или точку. 
    • SYMLINK активов к построению бинарного каталога. Разрешить неустановленными примеры исполняемых файлов для запуска вне коробки на Windows. 
    • Переформатирование исходного кода, чтобы избавиться от углублений на пустые строки. поддиректории Script в источнике двигателя была переименована в AngelScript. 
    • Возможность построить Urho3D без резьбы (URHO3D_THREADING). 
    • Обычно отключено на Emscripten, но может быть включена для опытно-конструкторских разработок в браузерах с встроенной поддержкой. Улучшение документации на содействии и библиотечной политики 3-й партии. Обновление AngelScript до 2.30.2.
    •  Обновление Assimp до сентября 2015 года пересмотра.
    •  Обновление пули 2.83.6. 
    • Редактор: установка для нового узла предпочтительной позиции. 
    • Редактор: улучшения редактора частиц.
    •  Редактор: функция для назначения дочерних узлов в пути сплайна. 
    • Редактор: центр камеры на объекте с HOME ключом. 
    • Редактор: выбираемые функциональные возможности MMB. 
    • Редактор: выбор языка и локализаций.
    •  Редактор: Режим Blender горячих клавиш.
    •  Редактор: HSV цветовое колесо. 
    • Редактор: обработка рефакторинга событий.
    •  Редактора: 3D иконки отладки.
    •  Редактор: сделать показывая идентификаторы необязательными.
    •  Редактор: поддержка cubemap поколение.
    •  Редактор: экспорт сцены в .obj. 
    • Редактор: ускоряющие клавиши для сброса POS / гнили / масштаба.
    •  Редактор: QuickMenu выбрать самый верхний вариант с клавишу ввода.
    •  Редактор: локальное смещение, добавленное к нересту редактора.
    •  Фикс недостающие привязок в навигации / толпы навигации сценария API. 
    • Устранить недостающие привязок Lua для класса компонентов. 
    • Fix SPLINEPATH AngelScript привязок. 
    • Устранена ошибка, чтобы добавить / удалить препятствия из-за очереди DetourTileCache быть полным. 
    • Fix UI элемент отладки дро. 
    • Fix квантованного AABB ошибка с большими соударения сетках. 
    • Исправить неправильный размер видового экрана при визуализации как к BackBuffer и текстур.
    •  Fix миганием 2D спрайтов анимации из-за длины доложены анимации.
    •  Fix AssetImporter отдельных ключевых кадров анимации. 
    • Fix GetData () с RenderTarget текстур на D3D9. 
    • Фикс обращение с Lightmap текстур в AssetImporter. 
    • Фикс рендеринг отладки геометрии, если была использована BackBuffer решительность. 
    • Фикс смесь режим Urho2D материала перезаписываются.
    •  Fix местности качество затенения на мобильных устройствах. Устранить частичное RenderTarget ясно на D3D11.
    •  Fix вариант URHO3D_PACKAGING сборки на Windows, общий Lib сборки.
    •  Fix PackageFile :: GetEntryNames () для возврата имен файлов с первоначально случаем.
    •  Fix FXAA3 шейдеры на OpenGL. 
    • Фикс глубины шейдеры на D3D11. 
    • Fix Размытие затенение. 
    • Fix шейдерный код, который пытается использовать 3D-текстуры на GLES. объекты
    •  Fix удалят из симуляции физики из-за нулевого масштаба Node на некоторой оси. высота строки 
    • Fix включенных SDF шрифтов.
    •  Исправить поврежденный рендеринг если Text3D изменяет шрифт из SDF, не включенным в SDF или наоборот. Устранить неточную окклюзия местности.
    •  Fix ValueAnimation ресурс не загружается должным образом.
    •  Fix RigidBody2D тип кузова ENUM. Устранить RigidBody2D & CollisionShape2D быть упругим порядка добавления. Fix Drawable2D не использует viewmask в оказании & raycast.
    •  Fix Quaternion :: FromLookRotation () нулевой крест случай продукта. Fix RigidBody2D обработки пользовательских масс. Устранить несколько детей, созданных в стоимости XmlElement. Устранить TmxFile2D нагрузку в соответствии с обновленным Плиточные спецификации. 
    • Fix целочисленное переполнение в случайном () функции. 
    • Fix потенциально издававшиеся ссылки функции Lua. Закрепить функции UIElement, что может произойти сбой в UI время удаления. 
    • Фикс ошибаетесь закомментировав исходного кода GLSL. Fix анимации "замораживание" из-за модели будучи невидимым во время анимации отделки.
    •  Fix Graphics :: ResolveToTexture () на D3D11, особенно для менее чем полноэкранный режим видовых. 
    • Устранить потенциальный сбой или ошибка при обработке события анимации, если добавить анимацию / удалены. Устранить потенциальный доступ нулевой указатель на NavMesh время разрушения. Фикс не допуская геометрию столкновения с нескольких CustomGeometries в одном узле. 
    • Фикс пространство глиф не получает загружены в некоторых шрифтов. Fix отсутствующие зависимостей ресурсов отслеживания, когда самозарядные ресурс включается во время выполнения. 
    • Устранить аварию на MinGW строить с SSE оптимизаций. 
    • Fix оконного / переключение в полноэкранный режим Emscripten. 
    • Fix отсутствует URHO3D_API спецификаторов из некоторых классов / структур. Исправить неправильное округление во время TrueType нагрузки, которая будет вытеснять некоторые глифы.
    •  Исправить неправильный ограничивающий прямоугольник StaticSprite2D. Fix потерял текстуру шрифта (OpenGL только) не обрабатывается для Text3D. 
    • Устранить аварию с CollisionChain2D с не достаточно вершин. 
    • Разрешить создавать CollisionChain2D в редакторе. 
    • Устранить аварию, вызванную HashMap или поиску информации HashSet, пока она очищается.
    •  Фикс ошибочного ввода аппаратной клавиатуры на Android. 
    • Fix Android MIPS сборки. Fix UI элемент изменения Оформление печатных изданий определенный пользователем минимальный размер. 
    • Устранить сбой в 64-битной сборки при открытии окна консоли. 
    • Устранить возможные краевые артефакты в динамически создаваемых spritesheets. Fix Spine воспроизведения анимации безопасности потоков. 
    • Фикс мыши кнопку освобождения в то время как курсор скрыты не отпуская перетаскивать элементы. 
    • Фикс слишком властный скайбокса затенения регулировки Z на GLES, которые вызвали объекты, которые будут затемняется скайбокс. 
    • Устранить защищенные переменные AngelScript класса отображается как сериализуемым / редактируется. Fix ResourceRefList сериализации ошибку, вызванную Струнный :: Split () не возвращает пустые строки.
     

    Дата: Воскресенье, 10.06.2018, 16:15 | Сообщение # 4
    Offline
    Сообщений: 9
    Вы здесь: -й день
    Репутация: 0
    • Urho3D 1.7 обновление!!!

    • Обратная поддержка кинематики.
    • Пуля RaycastVehicle поддержки.
    • Поддержка платформы AppleTV.
    • Поддержка WebAssembly на веб-платформе.
    • Поддержка IME на платформе Linux.
    • Несколько улучшений отрисовки шрифтов и пример Типографики.
    • Поддержка загрузки изображений WebP.
    • Разреженные навигационные сетки и поддержка потоковой передачи navmesh.
    • AutoRemove bool удален. Заменено на более общий механизм Авторемов.
    • Бесплатные функции, Поддерживаемые в атрибутивных методах доступа.
    • IntVector3 класс.
    • EnumAttributeAccessorImpl теперь совместим с enum классов.
    • Используйте значения continuous physics & substepping по умолчанию для box2d world.
    • Узловые события столкновения 2D физики.
    • Улучшенная обработка box2d суставов.
    • Используйте GetDerivedComponent () при получении PhysicsWorld2D, чтобы разрешить создание подклассов. По этой причине члены PhysicsWorld2D больше не являются частными.
    • Функция ApplyLinearImpulseToCenter () в RigidBody2D.
    • Дополнительная информация, выставленная в 2D события физики.
    • Масштаб CollisionShape2D разрешен к подписанию.
    • Refactor PhysicsWorld2D контактная информация.
    • ParticleEmitter2D можно сделать для того чтобы остановить / рестарт испуская.
    • Опции кодирования CSV и base64 при загрузке TMX файлов.
    • Несколько улучшений файлов tilemap / TMX.
    • Улучшена отладка выпуклой оболочки.
    • Параметры шейдера Bool & int для D3D11 / OpenGL.
    • Максимальное расстояние штранг-прессования для дирекционных светлых теней.
    • Компиляция шейдера определяет добавление к материалам.
    • Компиляция шейдера определяет добавление в команды renderpath.
    • Компиляция шейдера определяет механизм исключения в проходе.
    • Рендертаргет.
    • Mipmapped rendertargets.
    • Альфа-покрытие может быть включено в pass или материале. Требуется D3D11 или OpenGL.
    • Линия сглаживания поддержки.
    • Опционная поддержка мягких частиц.
    • Улучшите тени VSM, переместив Z / w в шейдер пикселей.
    • Anisotropic-ближайший режим фильтрации, если поддерживается.
    • Опционная установка анизотропии в-текстуры максимальная.
    • Физические значения света поддерживают.
    • Поддержка света зоны.
    • Многозадачный вариант для теней VSM.
    • Расположение кэша шейдера можно настроить, и по умолчанию используется каталог, доступный для записи пользователем.
    • Установлены события отрисовки для распределения буфера экрана и глобальных параметров шейдера.
    • Событие Renderer для всех отображаемых представлений.
    • DecalSet optionally sizes vertex & index buffer only based on use.
    • New face camera mode in BillboardSet & Text3D.
    • Support defining neighbor terrains to avoid LOD discontinuities.
    • AnimationController internal control structures can be accessed as part of its public API.
    • AnimationController can be queried if any animation is playing on a layer.
    • Allow to get animation tracks by index.
    • Custom projection matrix support.
    • Implement GetMultiSampleLevels() on OpenGL.
    • Monitor and refresh rate options for Graphics::SetMode().
    • Allow unclamped morph weights.
    • Static helper function for calculating VertexBuffer element offsets.
    • Model metadata support.
    • PBR improvements.
    • Clean up PBR shaders & techniques; do not require tangents in PBR shaders unless using normal mappings.
    • Possibility to set mouse mode or visibility before Input class initialization.
    • Mouse centering / position setting moved to Input public API.
    • Seek method for audio streams.
    • Anchors and pivots can optionally be specified for UI elements.
    • ProgressBar UI element added.
    • UI root element custom size support.
    • UIElement child XML loading returns created child instead of success bool.
    • Add delta parameter to UI element resize event.
    • SDF font supersampling.
    • FontType enum exposed to public API.
    • NAVIGATIONPUSHINESS_NONE mode in CrowdAgent.
    • NavArea solid debug geometry.
    • To/from string conversions in JSONValueType / JSONNumberType.
    • Add function to test for Rect / Rect intersection.
    • Resize overloads in Vector / PODVector.
    • Remove ineffective static TypeInfo checking functions.
    • Node & UIElement child query function overloads that return a collection.
    • Node IsChildOf() function.
    • Temporary parameter added to Node CreateChild() function.
    • Sprite2D can define its draw & texture rectangles.
    • UniquePtr class.
    • Several math API functions added.
    • Stable random generator added.
    • Add FloatToRawIntBits function.
    • Variant can hold Rect objects.
    • Variant can hold 64-bit integers.
    • Mipmap manipulation support in Image.
    • Image class SaveDDS() function.
    • Text3D GetHeight() function.
    • Console auto-completion.
    • Console text highlighting according to message type.
    • XMLFile GetOrCreateRoot() function, and XMLElement GetOrCreateChild() function.
    • Urho3DPlayer attempts to read CommandLine.txt from resource system on all platforms, if cannot read from filesystem.
    • Improve use of SDL_Init() so that Context keeps track of initialized SDL subsystems.
    • IES cookie generation in RampGenerator.
    • AbstractFile as a parent class for those that implement both Serializer & Deserializer.
    • Allow specifying child node by name in attribute animation paths.
    • Functions to get rotation axis & angle in Quaternion.
    • Improved AngelScript API dump.
    • Consts exposed to AngelScript API.
    • OS query functions added to ProcessUtils.
    • Add resource to cache before sending background load event.
    • Prevent sending event to subscribers added during event handling.
    • Prevent rendering of unnecessary shadow maps.
    • Prevent rendering of deferred light volumes which would be masked out due to lightmask being only 8-bit in deferred rendering.
    • Move “cold” parts of Node into NodeImpl class to improve performance.
    • Populate rapidjson value before adding to parent.
    • Update to AngelScript 2.31.2.
    • Update to FreeType 2.7.1.
    • Update to SQLite 3.18.0.
    • Update to LibCpuId 0.4.0.
    • Update to Box2D 2.3.2.
    • Update to Assimp 3.2.
    • Update to LZ4 1.7.5.
    • Update to Bullet 2.86.1.
    • Build system: ensure empty CMAKE_OSX_DEPLOYMENT_TARGET on iOS build.
    • Build system: auto-disable PCH on Android Clang build.
    • Build system: prefer CMake’s regex instead of grep.
    • Build system: turn off PCH on bad ccache version.
    • Build system: Bash on Ubuntu on Windows -support.
    • Построение системы: работа вокруг MinGW 6.1.0 проблема связывания.
    • Build system: mingw 6.1.0+ fix (сужение преобразования / внутренняя ошибка компилятора.)
    • Система сборки: рассмотрите mingw как компилятор multilib.
    • Система строения: сделайте URHO3D_64BIT вариант применимым на MinGW.
    • Система строения: используйте абсолютный путь выхода для автоматическ-обнаружения sysroot MinGW.
    • Система сборки: fix wayland build.
    • Система сборки: autodetect наличие CL ._gettime () на платформах Apple.
    • Система сборки: Fix Package metadata для RPI и ARM платформ.
    • Система сборки: fix Urho3DAll.H генерация в Non Out-source сборке.
    • Build system: избегайте специальных символов в путях в скрипте MRI, передаваемых утилите ar (Web build.)
    • Система построения: всегда используйте Заголовок экспорта для автоматического обнаружения параметров построения.
    • Система сборки: use-O2 option for mingw Release build
    • Build system: добавить опцию для управления, как совместно использовать ресурсы на веб-платформе.
    • Build system: проверьте наличие нативного набора инструментов компилятора.
    • Система сборки: удалите старые конструкции CMake, которые больше не нужны.
    • Build system: новый набор инструментов для Android.
    • Build system: несколько улучшений, связанных с веб-сборкой.
    • Build system: модуль поддержки типа библиотеки вариант для веб-сборки.
    • Build system: отключите обработку исключений codegen для веб-отладки build.
    • Build system: удалите неиспользуемые параметры из макроса define_source_files ().
    • Система сборки: предотвращение создания символической ссылки на ресурсы во время упаковки ресурсов.
    • Build system: пропустить тест try_compile, когда это не подходит (отладка сборки iOS.)
    • Build system: используйте флаг компоновщика no_weak_imports.
    • Система построения: переопределение структуры обходного пути на более новом MinGW.
    • Build system: поиск пути DirectX как с корнями, так и без корней.
    • Система строения: сделайте чистым для платформ MinGW / Android / Web.
    • Build system: включение многопоточной компиляции в Visual Studio.
    • Система сборки: исправьте тест mklink, когда текущий путь не является источником dir.
    • Build system: fix symlinked пакетные файлы не могут быть запущены из проводника Windows.
    • Build system: генерируйте PCH-файлы, используя соглашение об именах, ожидаемое Clion.
    • Build system: генерировать фиктивный PCH только в дереве сборки out-of-source.
    • Редактор: не пытайтесь анализировать файлы без расширений как XML.
    • Редактор: отладка навигации.
    • Редактор: предотвращение ненужного обновления инспектора атрибутов при перезагрузке ресурса.
    • Редактор: разрешить перетаскивание общих XML-файлов в поля редактирования атрибутов.
    • Редактор: улучшена обработка атрибутов структуры.
    • Редактор: оптимизация во избежание обновления временных объектов, если они не отображаются в иерархии.
    • Редактор: оптимизация обновления во время появления объекта.
    • Редактор: выбор краски.
    • Редактор: показать параметр origins.
    • Редактор: Исправлена внутренняя индексация var элемента пользовательского интерфейса, чтобы редактирование пользовательских переменных работало правильно.
    • Редактор: восстановление позиций окон при переключении режима видового экрана.
    • Исправлена ошибка в режиме usedGlyphs.
    • Исправить нулевой Размер корневого элемента пользовательского интерфейса, вызывая деление на ноль.
    • Исправьте различные отсутствующие функции API сценария.
    • Исправьте генерацию УФ-координат местности.
    • Fix shader определяет обновление, когда Text3D изменяет свою отрисовку между SDF / Non-SDF.
    • Исправлена ошибка fadeout других animationcontroller анимации, если воспроизведение новой анимации не удалось.
    • Исправить ближайший режим фильтра, не используя mip-карты на OpenGOL.
    • Исправить обесшку матричных указателей, изменив ошибочно после позднего создания костей.
    • Fix billboardset ограничение 16 разрядных индексов.
    • Fix CrowdAgents получение ошибочно включены в navmesh геометрии.
    • Исправить расчет UI элемента комбинированного экрана rect.
    • Зафиксируйте касательный космоса мира для афиш.
    • Исправлена ValueAnimation временной диапазон не расширяется путем добавления фреймов событий.
    • Исправить valueanimation удаление во время обработки событий, вызывающих сбой.
    • Fix перенос текста текст char позиции.
    • Исправлена вставка элемента WorkQueue; вставить последний, если нет другой возможной опции.
    • Исправить ненужные мыши центрирование в режиме экрана изменение обработки.
    • Исправлено небезопасное удаление приемников событий.
    • Исправить повреждение строки в запросах SQLite.
    • Исправлена ошибка в шейдере skybox HLSL при принудительном установке.
    • Исправлено ошибочное повторное использование буфера глубины backbuffer при многосемблении.
    • Исправить неинициализированную память в материале.
    • Исправьте вне доступа массива границ, когда качество материала выше, чем высокое.
    • Исправьте подписи функций теневого шейдера на GLES.
    • Закрепите шаткий шейдер воды на GLES.
    • Исправить утечку памяти в словаре AngelScript.
    • Fix weight fade ошибочно влияет на анимацию после того, как вес был установлен вручную.
    • Fix LookAt режим смешанного вращения.
    • Исправить skydome glsl shader.
    • Исправить смещение глубины не клонирования в материале:: Clone().
    • Исправьте удаление Краудагент для того чтобы быть безопасен во время события перемещать.
    • Исправить отслеживание rigidbody2d ограничений.
    • Исправить двойные параметры шейдера, переданные из, например, Lua, преобразовать в float.
    • Исправить навигационную систему препятствий, не наблюдая за их движением узла сцены и обновляя себя.
    • Исправить Self-вставки в Вектор.
    • Исправить замедленный агент навигации, когда узел сцены загрязнен во время события reposition.
    • Исправьте Регулировка наклона-маштаба косая на OpenGL.
    • Исправлено неправильное хэширование состояний растризатора на D3D11.
    • Исправлена анимация animationcontroller поиск дифференциации косой черты и обратной косой черты, когда он не должен.
    • Fix LineEdit text & cursor не центрируется по умолчанию.
    • Исправить потенциальные перевернутые нормали в столкновениях физики (проблема двойного многообразия.)
    • Исправить символ модели Undefined _ _ cpu_в совместно используемом lib на GCC.
    • Исправить тип данных кэша для URHO3D_LIB_TYPE
    • Исправить Android черный скриншот (использовать Формат RGBA.)
    • Исправьте отсутствующее обновление сети, если узел добавлен к сцене поздно.
    • Исправлена ошибка при установке ресурса модели для рисоваемого компонента, который не присоединен к узлу сцены.
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    uCoz Яндекс.Метрика